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Mantle

Mantle era uma API de renderização de baixa sobrecarga voltada para videogames 3D. A AMD desenvolveu originalmente o Mantle em cooperação com a DICE, a partir de 2013. O Mantle foi projetado como uma alternativa ao Direct3D e ao OpenGL, principalmente para uso em computadores pessoais.

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Mantle era uma API de renderização de baixa sobrecarga voltada para videogames 3D. A AMD desenvolveu originalmente o Mantle em cooperação com a DICE, a partir de 2013. O Mantle foi projetado como uma alternativa ao Direct3D e ao OpenGL, principalmente para uso em computadores pessoais. Em 2015, o desenvolvimento público do Mantle foi suspenso e em 2019 completamente descontinuado, à medida que o DirectX 12 e o Vulkan derivado do Mantle ganharam popularidade. As melhorias na chamada de desenho do Mantle ajudam a aliviar casos em que a CPU é o gargalo. Os objetivos de design do Mantle são permitir que jogos e aplicativos utilizem CPUs e GPUs de forma mais eficiente, eliminar gargalos de CPU reduzindo a sobrecarga de validação de API e permitindo um dimensionamento mais eficaz em vários núcleos de CPU, fornecer rotinas de desenho mais rápidas e permitir maior controle sobre o pipeline gráfico eliminando certos aspectos da abstração de hardware inerentes às APIs gráficas atuais OpenGL e Direct3D. Com uma implementação básica, o Mantle foi projetado para melhorar o desempenho em cenários onde a CPU é o fator limitante: O Mantle também foi projetado para melhorar situações em que altas resoluções e configurações de "máximo detalhe" são usadas, embora em um grau um pouco menor, pois essas configurações sobrecarregam os recursos da GPU de uma forma que é mais difícil de melhorar no nível da API. Embora o Mantle forneça alguns recursos integrados para melhorar o desempenho da GPU, os ganhos nesses casos dependem em grande parte de quão bem os recursos e otimizações do Mantle estão sendo utilizados pelo mecanismo de jogo. Algumas dessas características incluem: A API Mantle estava disponível apenas como parte do AMD Catalyst antes da versão 19.5.1, que estava disponível para Microsoft Windows. A AMD prometeu oferecer suporte à API Mantle apenas para suas placas gráficas e APUs baseadas na microarquitetura Graphics Core Next, mas não para produtos mais antigos baseados na microarquitetura TeraScale.

Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. · Imagem: Advanced Micro Devices, Inc. (Public domain) ·

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