Gleipnir
Gleipnir, na mitologia nórdica, é uma atadura mágica e macia como a seda, forjada pelos anões a pedido de Odin, para os Deuses usarem para prender Fenrir, até a chegada do Ragnarök. Gleipnir foi a terceira tentativa de prender Fenrir, as duas primeiras foram Loeðingr e Drómi (ambas de aço muito forte) que falharam.
Nº Q846921 ★★★
Rara · Saberes
Gleipnir
Gleipnir, na mitologia nórdica, é uma atadura mágica e macia como a seda, forjada pelos anões a pedido de Odin, para os Deuses usarem para prender Fenrir, até a chegada do Ragnarök. Gleipnir foi a terceira tentativa de prender Fenrir, as duas primeiras foram Loeðingr e Drómi (ambas de aço muito forte) que falharam.
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Gleipnir, na mitologia nórdica, é uma atadura mágica e macia como a seda, forjada pelos anões a pedido de Odin, para os Deuses usarem para prender Fenrir, até a chegada do Ragnarök. Gleipnir foi a terceira tentativa de prender Fenrir, as duas primeiras foram Loeðingr e Drómi (ambas de aço muito forte) que falharam. Mesmo sabendo que um dia Fenrir se libertaria desse grilhão e causaria a morte dos deuses e a destruição do mundo (Ragnarök), os deuses preferiram não o matar. "O que tem de ser, será", disseram. É um item do jogo Ragnarok Online, usado para fixar o megingjord ao corpo de um mortal. E no jogo WYD (With Your Destiny) é o nome de uma lança mágica bastante poderosa. Recentemente também se tornou um item do jogo Dota 2, que tem como função enraizar um ou vários inimigos prevenindo-os de se movimentarem e de usar algumas habilidades enquanto estiverem presos. Tudo começou quando Odin, resolver levar para Asgard o pequeno filhote de lobo. porém com o passar do tempo Fenrir foi ficando cada vez maior , e também cada vez mas agressivo, começou a atacar o povo que acabou por evita-lo por completo. Logo após os ataques todos começaram a se queixar, e Odin se viu obrigado a tomar alguma providência. Inicialmente, a criação do lobo fora entregue a Tyr, considerado o mais corajoso entre os deuses, porém, nem mesmo ele pode conter o animal, que continuava a causar enormes problemas em Asgard, e então uma reunião para decidir o que fazer foi marcada. Nesta reunião os deuses resolveram fazer uma corrente para prender a criatura(fizeram duas; Loeðingr e Drómi, sendo Drómi apenas de reserva, caso o lobo conseguisse se soltar da primeira), uma corrente com a enorme espessura, então surgiu a duvida''como o lobo se deixaria...
Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. · Imagem: Wikimedia Commons (Public domain) ·