Duck typing
Em programação de computadores com linguagens de programação orientadas a objetos, duck typing (em português literal tipagem pato) é um estilo de tipagem em que os métodos e propriedades de um objeto determinam a semântica válida, em vez de sua herança de uma classe particular ou implementação de uma interface explicita. O nome do conceito refere-se ao teste do pato, atribuído à James Whitcomb Riley (ver a história abaixo), que pode ser expressa como se segue: Quando eu vejo um pássaro que caminha como um pato, nada como um pato e grasna como u...
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Incomum · Saberes
Duck typing
Em programação de computadores com linguagens de programação orientadas a objetos, duck typing (em português literal tipagem pato) é um estilo de tipagem em que os métodos e propriedades de um objeto determinam a semântica válida, em vez de sua herança de uma classe particular ou implementação de uma interface explicita. O nome do conceito refere-se ao teste do pato, atribuído à James Whitcomb Riley (ver a história abaixo), que pode ser expressa como se segue: Quando eu vejo um pássaro que caminha como um pato, nada como um pato e grasna como u...
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Em programação de computadores com linguagens de programação orientadas a objetos, duck typing (em português literal tipagem pato) é um estilo de tipagem em que os métodos e propriedades de um objeto determinam a semântica válida, em vez de sua herança de uma classe particular ou implementação de uma interface explicita. O nome do conceito refere-se ao teste do pato, atribuído à James Whitcomb Riley (ver a história abaixo), que pode ser expressa como se segue: Quando eu vejo um pássaro que caminha como um pato, nada como um pato e grasna como um pato, eu chamo aquele pássaro de pato.
Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. ·
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