Raylib

Bibliothèque multimédia

Raylib est une bibliothèque logicielle multiplateforme (Android, FreeBSD, HTML5 (Emscripten), Linux, MacOS, Oculus Rift CV1 (en), Raspberry Pi, Windows, ainsi que différents systèmes embarqués) sous licence libre licence zlib/libpng, publiée par Ramon Santamaria à partir de 2013, et orientée vers le développement d'application interactives, telles que les jeux. Elle gère 2D, 3D dont l'accélération via OpenGL et OpenGL ES, et comporte des fonctions vectorielles, quaternions, shaders , etc., audio, dont la lecture de modules XM et MOD, réseau ain...

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Commune · Littérature

Raylib

Bibliothèque multimédia

Raylib est une bibliothèque logicielle multiplateforme (Android, FreeBSD, HTML5 (Emscripten), Linux, MacOS, Oculus Rift CV1 (en), Raspberry Pi, Windows, ainsi que différents systèmes embarqués) sous licence libre licence zlib/libpng, publiée par Ramon Santamaria à partir de 2013, et orientée vers le développement d'application interactives, telles que les jeux. Elle gère 2D, 3D dont l'accélération via OpenGL et OpenGL ES, et comporte des fonctions vectorielles, quaternions, shaders , etc., audio, dont la lecture de modules XM et MOD, réseau ain...

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Ventes anonymes : ni acheteur ni vendeur. Les chiffres ne comptent que les ventes entre joueurs.

Sur Wikipédia

Raylib est une bibliothèque logicielle multiplateforme (Android, FreeBSD, HTML5 (Emscripten), Linux, MacOS, Oculus Rift CV1 (en), Raspberry Pi, Windows, ainsi que différents systèmes embarqués) sous licence libre licence zlib/libpng, publiée par Ramon Santamaria à partir de 2013, et orientée vers le développement d'application interactives, telles que les jeux. Elle gère 2D, 3D dont l'accélération via OpenGL et OpenGL ES, et comporte des fonctions vectorielles, quaternions, shaders , etc., audio, dont la lecture de modules XM et MOD, réseau ainsi que les applications de réalité virtuelle, en gérant le matériel spécialisé. Elle est développée en langage C et son API qui se veut simple et légère comporte des bindings dans plus de 50 langages, tels que C, Go, Lua, C++, C#, PHP, Rust, D, Python, Odin, Haskell. Elle peut utiliser les bibliothèques OpenGL jusqu'à 3.3, GL ES 2.0 pour l'accélération matérielle. Elle se base en partie sur le framework GLFW.

Texte : Wikipédia, CC BY-SA 4.0. · Image : Raysan51 (CC BY-SA 4.0) ·

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