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Cryo Interactive

Studio de création multimédia, puis éditeur, producteur et distributeur français de jeux vidéo

Cryo Interactive est une ancienne société française de développement et d'édition de jeux vidéo créée en 1990 par Martial Lefranc (ex-Virgin Loisirs), Philippe Ulrich et Rémy Herbulot (ex-Infogrames), et disparue en 2002. Elle a conçu des jeux appartenant à des genres variés : jeux d'aventure, de réflexion (Extase), de stratégie (Le 3e Millénaire, Chroniques de la Lune noire…), d'action (Aliens: A Comic Book Adventure), de course (MegaRace et ses suites).

Nº Q71930 ★★

Peu commune · Organisations

Cryo Interactive

Studio de création multimédia, puis éditeur, producteur et distributeur français de jeux vidéo

Cryo Interactive est une ancienne société française de développement et d'édition de jeux vidéo créée en 1990 par Martial Lefranc (ex-Virgin Loisirs), Philippe Ulrich et Rémy Herbulot (ex-Infogrames), et disparue en 2002. Elle a conçu des jeux appartenant à des genres variés : jeux d'aventure, de réflexion (Extase), de stratégie (Le 3e Millénaire, Chroniques de la Lune noire…), d'action (Aliens: A Comic Book Adventure), de course (MegaRace et ses suites).

Dernier prix

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Prix plancher

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Médiane 7 j

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Ventes 30 j

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Cours

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Datemédiane MinMaxventes

Historique des ventes

Dernière vente
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Ventes 7 j
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Ventes anonymes : ni acheteur ni vendeur. Les chiffres ne comptent que les ventes entre joueurs.

Sur Wikipédia

Cryo Interactive est une ancienne société française de développement et d'édition de jeux vidéo créée en 1990 par Martial Lefranc (ex-Virgin Loisirs), Philippe Ulrich et Rémy Herbulot (ex-Infogrames), et disparue en 2002. Elle a conçu des jeux appartenant à des genres variés : jeux d'aventure, de réflexion (Extase), de stratégie (Le 3e Millénaire, Chroniques de la Lune noire…), d'action (Aliens: A Comic Book Adventure), de course (MegaRace et ses suites). Ses jeux les plus connus appartiennent au genre du jeu d'aventure graphique en pointer-et-cliquer, dans des univers de fantasy comme Dragon Lore (1994) ou Atlantis : Secrets d'un monde oublié (1997) et leurs suites, ou bien dans des univers de science-fiction (Dune en 1992). Plusieurs de ses jeux contribuent au genre du jeu vidéo historique : Égypte : 1156 av. J.-C. - L'Énigme de la tombe royale (1997), Versailles 1685 : Complot à la Cour du Roi Soleil (1997), Aztec : Malédiction au cœur de la cité d'or (1999), Chine : Intrigue dans la Cité interdite (1999), Pompéi (2000). D'autres sont des adaptations plus ou moins libres d'œuvres classiques : Faust (1998), Ring : L'Anneau des Nibelungen (1999), La Machine à voyager dans le temps (2000), Salammbô (2003), etc. La société Cryo est victime des conséquences de l'éclatement de la bulle spéculative du monde d'Internet en 2002.

Texte : Wikipédia, CC BY-SA 4.0. ·

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