Peu commune · Histoire
CP System
Le CPS (CP System) est un système de jeu vidéo pour borne d'arcade à la norme JAMMA et créé par la société japonaise Capcom en 1988 avec la sortie du jeu Forgotten Worlds. Le système est composé de 3 cartes, une carte mère contenant le système (A-board), une carte fille contenant les informations du jeu (B-board) et une carte fille comprenant les protections (C-board).
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Le CPS (CP System) est un système de jeu vidéo pour borne d'arcade à la norme JAMMA et créé par la société japonaise Capcom en 1988 avec la sortie du jeu Forgotten Worlds. Le système est composé de 3 cartes, une carte mère contenant le système (A-board), une carte fille contenant les informations du jeu (B-board) et une carte fille comprenant les protections (C-board). Le CP System est basé sur l’architecture du X68000 de Sharp. Plusieurs jeux notables des années 1990 sortent sur CP System, tels Ghouls'n Ghosts, Strider, Final fight, 1941 ou Willow. Le système est plus particulièrement connu pour avoir accueilli le jeu de combat Street Fighter 2. Le CP System est plus communément appelé CPS, mais également CPS1 ou CPS-1 depuis la création du CPS2 (et du CPS3). Créé sur la base du Sharp X68000, c'est un système 16 bits (Motorola 68000) sorti à une époque où l'arcade était en plein essor. À l’exception de Forgotten Worlds, premier titre sur ce support, qui n'était constitué que de 2 PCB (motherboard et rom-board), chaque jeu sorti par la suite se compose de trois PCB : une motherboard, une rom-board, et une C-board qui gère une partie de l'affichage et constitue aussi pour certains jeux le système de protection et la possibilité d'étendre le nombre de boutons. Le son est géré par un Zilog Z80, couplé à des puces Yamaha YM2151 et Oki 6295. Ce système est donc, à sa sortie, très en avance sur les bornes d'arcade de son époque.
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