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Jumping Flash!

Videojuego de 1995

Jumping Flash!​ es un videojuego de plataformas en primera persona desarrollado conjuntamente por Exact y Ultra y publicado por Sony Computer Entertainment. La primera entrega de la serie, Jumping Flash!, se lanzó por primera vez para PlayStation el 28 de abril de 1995 en Japón, el 29 de septiembre de 1995 en Europa y el 1 de noviembre de 1995 en América del Norte.

Nº Q3189970 ★★

Poco común · Juegos

Jumping Flash!

Videojuego de 1995

Jumping Flash!​ es un videojuego de plataformas en primera persona desarrollado conjuntamente por Exact y Ultra y publicado por Sony Computer Entertainment. La primera entrega de la serie, Jumping Flash!, se lanzó por primera vez para PlayStation el 28 de abril de 1995 en Japón, el 29 de septiembre de 1995 en Europa y el 1 de noviembre de 1995 en América del Norte.

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Jumping Flash!​ es un videojuego de plataformas en primera persona desarrollado conjuntamente por Exact y Ultra y publicado por Sony Computer Entertainment. La primera entrega de la serie, Jumping Flash!, se lanzó por primera vez para PlayStation el 28 de abril de 1995 en Japón, el 29 de septiembre de 1995 en Europa y el 1 de noviembre de 1995 en América del Norte. Fue relanzado a través de la tienda PlayStation Network en PlayStation 3 y PlayStation Portable en 2007. Presentado en una perspectiva en primera persona, el juego sigue a un conejo robótico llamado "Robbit" mientras busca las cápsulas de chorro perdidas dispersadas por el personaje del antagonista astrofísico del juego Baron Aloha. Robbit debe explorar cada sección de Crater Planet para recuperar todas las vainas de los reactores, detener a Aloha y salvar al mundo de ser destruido. El juego fue diseñado como una demo para la consola PlayStation y se reveló a principios de 1994 bajo el título provisional de "Spring Man". Jumping flash! utiliza gran parte del motor de juego utilizado en Geograph Seal, un juego anterior de Exact para la computadora de casa Sharp X68000. Jumping flash! ha sido descrito como un antepasado así como un escaparate temprano para gráficos 3D en juegos de consola. En general, fue bien recibido por los críticos, quienes elogiaron sus gráficos y su exclusivo juego de plataformas en 3D, pero finalmente fue eclipsado por los posteriores plataformas en 3D de la quinta generación de consolas. Jumping flash! Generó dos secuelas: Jumping Flash! 2 y Robbit Mon Dieu. Recibió críticas abrumadoramente positivas en el momento del lanzamiento e hizo una aparición en los "100 mejores juegos de todos los tiempos" de Next Generation solo un año después. El juego fue descrito como el tercer videojuego más subestimado de todos...

Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. ·

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