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Deadbot

Un deadbot, deathbot o griefbot es un avatar digital creado con inteligencia artificial que se asemeja a una persona fallecida.​​ ​Los griefbots emplean técnicas de procesamiento del lenguaje natural y aprendizaje automático para aproximarse al estilo y la personalidad de una persona difunta. Pueden presentarse como chatbots, asistentes de voz o avatares animados, y a menudo se entrenan a partir de los restos digitales de un individuo.

Nº Q136300111 ★

Común · Personalidades

Deadbot

Un deadbot, deathbot o griefbot es un avatar digital creado con inteligencia artificial que se asemeja a una persona fallecida.​​ ​Los griefbots emplean técnicas de procesamiento del lenguaje natural y aprendizaje automático para aproximarse al estilo y la personalidad de una persona difunta. Pueden presentarse como chatbots, asistentes de voz o avatares animados, y a menudo se entrenan a partir de los restos digitales de un individuo.

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Un deadbot, deathbot o griefbot es un avatar digital creado con inteligencia artificial que se asemeja a una persona fallecida.​​ ​Los griefbots emplean técnicas de procesamiento del lenguaje natural y aprendizaje automático para aproximarse al estilo y la personalidad de una persona difunta. Pueden presentarse como chatbots, asistentes de voz o avatares animados, y a menudo se entrenan a partir de los restos digitales de un individuo. Su objetivo es preservar la memoria, ayudar en el afrontamiento emocional o mantener lo que los psicólogos denominan un “«vínculo continuo»” con la persona fallecida. Este fenómeno ha generado debates en torno a la autenticidad, el consentimiento y los efectos psicológicos de extender digitalmente la personhood (condición de persona). Entre los primeros investigadores, Muhammad Aurangzeb Ahmad, de la Universidad de Washington, desarrolló el proyecto “Grandpa Bot”, una simulación conversacional de su difunto padre diseñada para que sus hijos interactuaran con ella.​ Otros esfuerzos destacados incluyen “Dadbot”, del periodista James Vlahos, que evolucionó hasta convertirse en la plataforma comercial HereAfter AI; la investigación “Augmented Eternity” de Hossein Rahnama en el MIT Media Lab y la Universidad Metropolitana de Toronto; y “Project December”, del diseñador de videojuegos Jason Rohrer, que permitió a los usuarios conversar con representaciones basadas en modelos de lenguaje de seres queridos. Proyectos comerciales tempranos como Eternime, fundado por Marius Ursache, también popularizaron la noción de una inmortalidad digital interactiva. Diversos académicos han abordado el fenómeno desde perspectivas diferentes. Jiménez-Alonso y Brescó de Luna (2022) lo analizaron desde la psicología cultural del duelo y la teoría de la mediación tecnológica, examinando el papel de los griefbots en la reconstrucción del vínculo con la persona fallecida y las implicaciones psicológicas y éticas de estas tecnologías. Posteriormente, Hollanek y Nowaczyk-Basińska (2024) desarrollaron una taxonomía ética del diseño centrada en los distintos actores implicados (donantes...

Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. ·

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