2.5D
Término usado en la industria de los videojuegos
2.5D ("dimensión dos y medio"), perspectiva de 3/4 y pseudo-3D son los términos que se utilizan para describir ya sea: Proyecciones gráficas en 2D y técnicas que hacen que una serie de imágenes o escenas parezcan ser de tres dimensiones (3D), cuando en realidad no lo son. En un videojuego 3D pero se limita a un plano 2D.
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Poco común · Saberes
2.5D
Término usado en la industria de los videojuegos
2.5D ("dimensión dos y medio"), perspectiva de 3/4 y pseudo-3D son los términos que se utilizan para describir ya sea: Proyecciones gráficas en 2D y técnicas que hacen que una serie de imágenes o escenas parezcan ser de tres dimensiones (3D), cuando en realidad no lo son. En un videojuego 3D pero se limita a un plano 2D.
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2.5D ("dimensión dos y medio"), perspectiva de 3/4 y pseudo-3D son los términos que se utilizan para describir ya sea: Proyecciones gráficas en 2D y técnicas que hacen que una serie de imágenes o escenas parezcan ser de tres dimensiones (3D), cuando en realidad no lo son. En un videojuego 3D pero se limita a un plano 2D. Comunes en el ámbito de la geomática y los videojuegos, estas proyecciones también han sido útiles en la visualización geográfica para ayudar a entender representaciones espaciales visual-cognitivas o de visualización 3D. Los términos perspectiva 3/4 y vista 3/4 tienen su origen en el retrato y el reconocimiento facial, en los que se utilizan para describir una visión de la cara de una persona que es hasta cierto punto entre una vista frontal y una vista lateral.
Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. · Imagen: https://github.com/NagyD (CC0) ·
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